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unity 在脚本B中调用脚本A的函数
阅读量:5806 次
发布时间:2019-06-18

本文共 773 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一,在脚本B中调用脚本A的函数。

脚本A:

//myFuncs.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;
namespace myFuncs{
    public class CmyFuncs{
        
        public static void printHi(){
            Debug.Log ("Hi");
            
        }
    }
}

 

脚本B:

// test.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;
using myFuncs;
public class test : MonoBehaviour {
    void Start () {
        CmyFuncs.printHi ();
    }
}

二,GameObjecA调用GameObjectB的脚本中的函数。

//scriptA.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class scriptA: MonoBehaviour {

  public scriptB _spriptB;

  void Start(){

    _scriptB.helloScriptB();

  }

}

//scriptB.cs

using UnityEngine;

using System.Collisions;

public class scriptB: MonoBehaviour {

  public void helloScriptB(){

    print("HELLO, YES, I AM SHOUTING and I AM SCRIPT B!");

  }

}

参考:https://www.youtube.com/watch?v=PrXLobhkNqU

 

转载地址:http://yhkbx.baihongyu.com/

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